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Deep Dish Dungeon: cómo conseguir el pico, llaves y palanca de la prisión

Respuesta rápida

El pico está en la zona de arañas de la prisión, tras la ruta de la llave pequeña y la llave de la prisión. Lleva una barra de hierro para reparar la palanca rota y busca las escaleras inferiores cerca de la entrada original.

Prepara las llaves de la prisión

Con el martillo, entra en la zona de la gran forja. Fabrica una llave de hierro (Iron Key) con su molde correspondiente, 5 de carbón y 8 de chatarra. Fabrica también la Key, una llave distinta para la puerta de la cerradura grande que lleva al pasillo del jaguar.

En ese pasillo, la puerta a la derecha de la puerta del jaguar usa la llave de hierro. El pequeño cofre del fondo contiene la llave de la prisión (Prison Key) y una porra (Club). No necesitas abrir la puerta del jaguar de tres piezas para conseguir la llave de la prisión.

Encuentra la ruta de la llave pequeña

Desde el nivel superior de la sala principal, toma la cueva que baja a la izquierda. Cruza las ruinas hasta la cajita del fondo para obtener una llave pequeña (Small Key).

Vuelve al piso superior de la sala, gira a la izquierda y otra vez a la izquierda, y cruza el hueco por el gran tablón. Abre la puerta de la llave pequeña, baja por la escalera de caracol y quema las telarañas de la derecha con una antorcha. La siguiente entrada a la prisión usa la llave de la prisión.

Busca las escaleras inferiores

Cerca de las escaleras por las que entraste en la prisión, busca otra escalera que siga bajando. En la zona inferior, tras la puerta, está el pico. Los esqueletos arqueros de arriba sirven de referencia.

Palanca de la prisión con la indicación Add Iron Rod, 0/1.
Esta reparación pide una barra de hierro: Add Iron Rod (0/1).
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Palanca de la prisión con la indicación Add Iron Rod, 0/1.
Esta reparación pide una barra de hierro: Add Iron Rod (0/1).

Una palanca rota (Fix Lever) de esta ruta muestra Add Iron Rod (0/1): añadir barra de hierro. Repararla consume una barra. Reserva una para esa reparación y consulta la indicación de cada mecanismo posterior antes de gastar más materiales.

Con el pico, vuelve a los montones amarillos para recoger arcilla.

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